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    开发厂商:Massive Entertainment
    发行厂商:Sierra
    游戏类型:RTS(即时战略)
    发布时间:07年9月18日(PC版)
    零售价格:$49.99美元(PC版)、$59.99美元(Xbox 360版)
    游戏平台:PC、Xbox 360  

      由Massive Entertainment制作的即时战略游戏大作World in Conflict(冲突世界),在9月18日正式上市了,PC版游戏分为标准版和典藏版二种,售价分别是售价49.99美元和59.99美元,典藏版包含一张由历史频道出品的有关柏林墙的纪录片和一小块墙体实物。而Xbox 360版则将于08年第一季度上市。

      World in Conflict(冲突世界)是一款以八十年代末冷战时期为故事背景,假想了一场第三次世界大战战争为题材的DirectX10游戏。游戏的故事背景取材自汤姆克兰西与赖瑞.庞得(Larry Bond)共同撰写的小说《Red Storm Risin》,在1989年的西德,为了避免东德的全面瓦解,苏联挥军西进欧陆,此时北大西洋公约组织无暇他顾,因为北美大陆正遭受另一波规划严密的全面攻击。玩家将扮演战场指挥官的角色,率领由各军种组成的联合作战部队,为所效忠的强权效命。除了要用最精锐的坦克部队防守基地,用伞兵空降夺取战略要点,还得要随时注意边境......

    ◆ World in Conflict(冲突世界)硬件配置要求

      World in Conflict采用了MassTech图像引擎绘制而成,支持DX9.0C及DX10特效,如容积云,景深效果,软阴影,出色的光照系统等,还支持玩家在游戏中进行360度的视角调整。

      游戏在06年的E3展上凭借其出色的画面引起了很大的轰动,并获得了当年最佳战略游戏的提名。在游戏中,玩家可以随意摧毁每个独立物件,不管是用坦克碾过街上的汽车、还是用燃烧弹烧尽整片森林,最爽的是还可以使用战术核弹选择性地摧毁整个城市中心。

    游戏中的容积云及光照阴影效果非常真实。

    软件需求:

    Windows XP(with Service Pack2) or Windows Vista

    硬件需求:

    操作系统:Windows XP, Windows Vista
    处理器:2.0GHz或以上 (2.2GHz for Windows Vista)
    内存:512MB (1GB for Windows Vista)
    光碟载体: DVD-ROM
    硬盘:9G硬盘空间或更高
    声卡:DirectX 9.0c全兼容
    显卡:128MB显存
    DX9模式:NVIDIA GeForce 6600GT或更高
    DX10模式:NVIDIA GeForce 8500GT或更高

    备注:Nvida Geforce MX系列和ATI Radeon 8500,9200以及更低的显卡不支持。

    ◆ World in Conflict(冲突世界)设置菜单选项

      除了分辨率以外,游戏的画质设置选项分为非常低画质、低画质、普通画质、高画质、非常高画质五种,玩家可以根据自己的显卡能力快速选定游戏画质。

      在GRAPHICS高级选项中,提供了水面效果、物理效果、全屏搞锯齿、公路效果、热浪效果、纹理质量、阴影效果等选项,总数多达44项,实在令人眼花缭乱。其中最后两个项目就是DirectX10模式的关键选项,打开它游戏就是DirectX10模式,关闭就是DirectX9模式。DirectX9和DirectX10最大区别就是在于最后一项的云层效果。

      游戏中总共提供了14个任务关卡,每一个任务关卡都会出现多次绝然不同的大挑战,玩家扮演主要角色可以执行不同命令来指挥多个作战单位密切配合你的重要行动。任务类型分为主要和次要两种。主要任务是必须完成的一个关卡,否则就无法进行下一关。而次要任务要求就不十分严格,顺利完成后将会增加你的声望值和提升晋级作战单位。

      2D风格的描述性小说过场则用于交代故事背景和主要人物心态,类似美国电影桥断情节经常出现。

    ◆ World in Conflict(冲突世界)战术图

    ◆ World in Conflict(冲突世界) 坦克飞机

    ◆ World in Conflict(冲突世界)过场CG

    ◆ World in Conflict(冲突世界)场景图赏

    ◆ World in Conflict(冲突世界)壁纸,点击放大

    ◆ 硬件测试平台及方案

    测试说明及方法:

      测试我们使用了1280x1024和1600x1200两个分辨率,画质设置分别为Medium(打开DX10选项)及Medium+4xAA 4xAF(打开DX10选项)。

      因为World in Conflict游戏本身就自带了Benchmark程序,所以我们就用其自带的Benchmark程序进行测试,每个分辨率跑三次,取其平均值作为测试成绩。

    DX10选项:

    1. USE DX10 RENDERING

    2. SHADOWS FROM CLOUDS

    World in Conflict自带的Benchmark程序。

    Benchmark跑完会显示显卡的测试分数,有最小、最大和平均值。

    NVIDIA GeForce 8 series BETA driver:
    163.75
    for Windows XP/2000 32-bit
    163.75 for Windows Vista 32-bit
    163.75 for Windows Vista 64-bit

    ATI Radeon series driver:
    Catalyst 7.10 for Windows XP-32bit
    Catalyst 7.10 for Windows Vista-32bit
    Catalyst 7.10 for Windows Vista-64bit

    《冲突世界》首款补丁多语种官方下载地址:http://ftp.sierra.com/sierra/worldinconflict/updates/update1/

      补丁加入了让玩家自定义档案功能,并且提升了所有DirectX 10显卡的性能,另外还包括其他很多的细微修正。特别提升了ATI DX10显卡的性能,并修正了ATI显卡画面部分破碎的问题。

    ◆ 主流DX10显卡测试成绩

      从以上测试成绩可以看出,在中等画质和1280x1024分辨率下(打开DX10选项),目前NVIDIA和ATI主流的DX10系列显卡大部份都可以比较顺利地完成游戏测试。而当打开4xAA+4xAF后,特别是在1600x1200分辨下,中低端的DX10显卡都变得只能看幻灯片了,最严重的要算是Radeon HD2400Pro,帧数只剩下可怜的1分。即使分别代表NVIDIA和ATI的最高端显卡的GeForce 8800GTX、HD2900 XT也只是勉强能顺畅运行。

      显存容量大小在游戏中的作用并不明显,ATI Radeon HD2900 XT即使拥有1GB GDDR4显存也未能让它增加多少帧速,在高端显卡的对决中,GeForce 8800GTX全面获胜,Radeon HD 2900 XT仅仅是比GeForce 8600GTS要好一点,实在令人失望。

      建议大家在高分辩率下想打开FSAA的话,组建SLI或者CrossFire双卡系统是必不可少的。当然,如果你对画质要求不高的话,大可以关闭FSAA和DX10选项,这样中端的DX10显卡也可以挺顺畅地运行游戏,因为这类型的即时战略游戏,只有平均帧速达到30fps或更高才能玩得舒服一点,否则很容易头晕。  

    游戏的过场CG和2D描述小说给游戏添色不少。

      World in Conflict(冲突世界)是一款倾向动作性元素的创新即时战略游戏,并没有好像传统RTS游戏那样需要资源管理、建造工厂和科技武器研发等繁琐步骤,而是让玩家将所有游戏时间都集中在战斗和指挥策略上,游戏节奏感大大地加快了。

      在单人模式下,玩家需要选择自己所属的兵种,例如空军、装甲兵、步兵等。而在多人游戏中,玩家则需要掌握更多武器的使用,这些武器都是真实存在的武器,其中包括前苏联红军,美国陆军以及北约军队的各种坦克,飞机,直升机,卡车以及核武器,无论是单人模式还是多人模式都让人大呼痛快。

      World in Conflict(冲突世界)的游戏画质比起很多FPS游戏都要出色,游戏中巨大的场景和惊人的细节度都令人佩服,绝佳的单人模式和超爽的火爆游戏画面,都令得我们没有办法不将它推荐给所有喜爱RTS游戏的玩家,但需要注意的是,千万别忘了去买一块主流的中高端DX10显卡哦,否则它只会让你又爱又恨,因为它对显卡的要求真得很高!

    优点:

    + 剧情交代及气氛营造出色;
    + 省略传统RTS游戏的建造和采集资源繁琐步骤;
    + 爆炸效果华丽,烟雾云层及光照阴影效果出色;
    + 音乐和游戏节奏贴近,振奋人心;

    缺点:

    - 对显卡的要求比较高;
    - 地图过于庞大,移动耗费时间;

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