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  • 拼 命 加 载 中 ...   抗锯齿技术有许多种,除了常见的MSAA之外,MLAA、FXAA、SSAA的应用范围也越来越广,NVIDIA在Kepler架构上还支持电影业界使用的TXAA,不过没有哪种AA技术是完美的,速度与画质依然是一对矛盾存在。

      除了这些公司在研究新型AA技术之外,各路民间大神也有贡献自己的力量,Humus就是其中的一位。早在去年就见过他提出的GPAA(Geometric Post-process Anti-Aliasing),之后还有GBAA(Geometry Buffer Anti-Aliasing),近日他又发布了一段新的demo展示如何进行电话线这样的材质的AA处理。


    电话线AA开

      这个demo就叫“电话线AA”(Phone-Wire Anti-Aliasing),传统处理方式中,如果距离较远,电话线的像素值就会非常小,线条就会呈断裂状,如下图所示,MSAA有助于缓解这一问题,但是无法根本解决。


    电话线AA关

      造成这个现象的原因是传统的AA处理中,像素值不能低于1,一旦远距离的物体边缘像素低于1,运算过程中就会用同样的alpha值补齐到1,Humus的电话线AA可以解决这个问题。


    电话线AA+MSAA

      此AA也适用于其他类似电话线的材质,比如管道、天线塔以及栏杆。与FXAA一样,它也是一种后期特效AA,与MSAA可以同时开启,效果会更好。

      该Demo可以运行在任何DX10级别及以上的显卡中。

      Humus的网页上也有Demo演示和源码下载,感兴趣的可以研究一下,这么好的技术如能应用开来就好了,只做技术演示太浪费了。

    来源:Humus via Geeks3D

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    已有 1 条评论,共 1 人参与。
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    • 游客  2012-06-27 11:06

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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