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      从游戏画面上看,做的最好的大概是人脸和太空画面。其中人脸模型做得很细致,纹理也特别高,不过人物的衣服纹理就不行了,像粗麻烂布一样,城市建筑也单调没趣。只有一些过渡动画片段中的太空画面做得有气势有感觉。纵观游戏画质,很难让小编认同《质量效应3》是一款大作标杆。

      论游戏性《质量效应3》的确比前两作要优秀,玩家操纵角色动作更加多样,支线任务丰富,玩家还可以根据难度有更灵活地选择游戏方式。但PC版游戏使用键盘来控制人物动作总是感觉很生硬,显然其操控方式更适合PS3/XBOX手柄来玩耍。

      毫无疑问,《质量效应3》最吸引人并非它的画面,获得广大好评在于游戏的可玩性,以及故事剧情的深度,其结局似乎令Fans不太满意,但对这个终结篇来说,整体看来尚算一个完美的收尾。

      在游戏测试中,发现驱动强制FSAA无效,开关4xAA/8xAA对其游戏性能并没有变化。由于游戏中有60FPS帧数限制,对于高端显卡来说变得毫无意义,对付这个采用虚幻3老引擎的新游戏,中端平台甚至稍低些的平台都能很好地满足其性能需求,对显卡和CPU的要求都不高。

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    • 超能网友终极杀人王 2012-03-15 23:39    |  加入黑名单

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      8#

    • 超能网友终极杀人王 2012-03-15 23:38    |  加入黑名单

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      7#

    • 游客  2012-03-15 23:31

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      6#

    • 游客  2012-03-15 20:56

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      5#

    • 我匿名了  2012-03-15 19:04

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      4#

    • 游客  2012-03-15 18:48

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      3#

    • 游客  2012-03-15 18:00

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      2#

    • 我匿名了  2012-03-15 17:52

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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