◆ 全文总结
从游戏画面上看,做的最好的大概是人脸和太空画面。其中人脸模型做得很细致,纹理也特别高,不过人物的衣服纹理就不行了,像粗麻烂布一样,城市建筑也单调没趣。只有一些过渡动画片段中的太空画面做得有气势有感觉。纵观游戏画质,很难让小编认同《质量效应3》是一款大作标杆。
论游戏性《质量效应3》的确比前两作要优秀,玩家操纵角色动作更加多样,支线任务丰富,玩家还可以根据难度有更灵活地选择游戏方式。但PC版游戏使用键盘来控制人物动作总是感觉很生硬,显然其操控方式更适合PS3/XBOX手柄来玩耍。
毫无疑问,《质量效应3》最吸引人并非它的画面,获得广大好评在于游戏的可玩性,以及故事剧情的深度,其结局似乎令Fans不太满意,但对这个终结篇来说,整体看来尚算一个完美的收尾。
在游戏测试中,发现驱动强制FSAA无效,开关4xAA/8xAA对其游戏性能并没有变化。由于游戏中有60FPS帧数限制,对于高端显卡来说变得毫无意义,对付这个采用虚幻3老引擎的新游戏,中端平台甚至稍低些的平台都能很好地满足其性能需求,对显卡和CPU的要求都不高。
超能网友终极杀人王 2012-03-15 23:39 | 加入黑名单
该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。
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超能网友终极杀人王 2012-03-15 23:38 | 加入黑名单
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游客 2012-03-15 23:31
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游客 2012-03-15 20:56
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我匿名了 2012-03-15 19:04
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游客 2012-03-15 18:48
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游客 2012-03-15 18:00
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我匿名了 2012-03-15 17:52
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