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  • 拼 命 加 载 中 ...    游戏主机与PC一直存在瑜亮情结,虽然二者本质上没有冲突,但实际上由于二者性能上的差距,游戏厂商在对待PC和主机游戏上一直是“忠孝不能两全”,照顾主机就要牺牲一定的游戏画质,照顾PC就会拖累主机游戏表现,今年就有一个突出的例子,Crytek公司为了全平台发展,其力作《Crysis 2》就只有DX9级别的游戏画质,虽然后期推出了DX11增强包,但是已然冷了PC玩家的心。

      好在PC玩家还有《战地3》(Battlefield 3),自从这款游戏宣传伊始,它就跟最强3D画质游戏画上了等号,DICE工作室为其打造的“Frostbite 2”寒霜2引擎不为主机性能妥协,大量使用了DX11 API(甚至不再支持Win XP),虽然与《叛逆连队2》一样没有使用曲面细分技术,但是在动态光照、延迟渲染、全物理可破坏效果上达到了相当高的水准。

    《战地3》中的爆炸、光影以及物理效果非常逼真

      实现最强画质的代价也是高昂的,《战地3》的官方配置要求也是超乎一般水准的,推荐配置已经达到了当前中高端显卡的水平。

    《战地3》最低要求配置:

      系统: Windows Vista or Windows 7 (不支持XP)
      处理器: Core 2 Duo @ 2.0GHz
      内存: 2GB
      显卡: DX10.1或更高
      显存: 512 MB
      硬盘空间: 15 GB,数字版10 GB

    《战地3》推荐配置:

      系统 Windows 7 64-bit
      处理器: Quad-core Intel or AMD CPU
      内存: 4GB
      显卡: GeForce GTX 460/Radeon  HD 6850或更高
      显存: 1 GB
      硬盘空间: 15 GB,数字版10 GB
     
      与Crytek的畏首畏尾相比,EA这次在《战地3》的画质之路上倒是显得很决绝,因为之前的调查显示能达到游戏推荐配置要求的玩家不足20%,让人为追求画质的《战地3》能否赢得玩家的心而担忧。这款游戏已经上市几天了,许多玩家恐怕已经通关单机,或者正在多人模式里酣战呢。虽然因为种种原因晚了点,但是本文依然要同玩家分享一下堪称最强画质的《战地3》到底有多恐怖的硬件要求。

    ◆ 画质设置及测试关卡选择

    测试用的《战地3》画质设置

      画质设置主要有贴图品质、阴影品质、特效品质、网格质感、地形品质、地形装饰、抗锯齿、动态模糊、纹理过滤以及环境遮蔽等,总的画质设置则由低、中、高和最高四个级别。

      玩过《叛逆连队2》的玩家应该很熟悉这些设置,大部分与之相似,多的是抗锯齿后处理级别、动态模糊等几项。《战地3》不仅支持常见的MSAA抗锯齿,还支持FXAA抗锯齿模式,虽然游戏选项中没有这一项,但是游戏本身是支持FXAA的,可以通过一个小补丁实现FXAA这种后期抗锯齿,有关画质、游戏优化以及FXAA的部分我们还有别的文章专门探讨。

    《战地3》测试关卡选择截图

      《战地3》没有官方测试工具,只能用Fraps手动选择场景。虽然个人很喜欢“追猎行动”章节中航母起飞、空中搏斗的情节,不过空战过程中场景比较简单,战斗也不甚激烈,帧数比较高,没有代表性。最后选择了“迅雷行动”中“穿越卡维尔沙漠”场景。

      从进入坦克内部开始,一直按W前进直到遭遇伊朗PLR的进攻,战斗中击败6辆坦克,包含许多激烈的炮战场景,烟雾、爆炸比较多,总计100秒左右,。由于变动比较大,每次测试都要重复5遍,去掉最大值和最小值,剩下的三个结果选择一个帧数最平均的作为测试成绩。

    ◆ 测试平台及说明

      测试平台配置为Win7 X64 SP1,CPU为Core i7-2600K,超频至4.5GHz。

      测试分为显卡性能以及CPU依赖性两部分,其中显卡简单分为两组,一组是千元以上的高端显卡,另一组是千元以内的性能级显卡,前者的画质设置为最高,1920x1080分辨率,后者的画质为高,1680x1050分辨率。

      由于手头的显卡并不全面,NVIDIA GTS 450及以下级别的显卡没有,所以每组成绩中的显卡并不能直接对比,只是考察各显卡在游戏中的表现而已。

    高端显卡一败涂地,最高画质代价高昂

      《战地3》公测时就有媒体测试过其显卡性能,当时给人的感觉就是显卡又一次杯具了,顶级单卡在最高画质下也只有40多帧的水平,当时还以为是游戏没有优化好,正式版或许有所改观,现在看来实际情况就是如此了。

      Radeon HD 6870这样的显卡挣扎在30fps左右,游戏帧数还不如GTX 560,而AMD和NVIDIA旗舰单卡的平均帧数都只有四五十帧左右,最低帧更惨,只在20fps出头,3GB显卡的GTX 580最低帧倒是有28fps,表现差强人意了。

      横向对比AMD与NVIDIA来看,同档次显卡依然是N卡稍微领先,测试用的是3GB显存的GTX 580不提,GTX 570 vs.HD 6970、GTX 560 Ti vs.HD 6950、GTX 560 vs HD 6870都有不同程度的领先。

    ◆ 低端卡也有得玩,《战地3》其实没那么恐怖

      最高级别画质是留着虐待高端显卡的,前面一组的测试成绩虽然不容乐观,但是这并不意味着显卡的末日来了,降低到次一级画质级别或许就没那么夸张了。

      在1680x1050分辨率、High画质下,千元以内的显卡的表现还是让人满意的,上述几款显卡中平均帧不及格的只有HD 6670这一款;即便以最低帧计算,HD 6770及以上的显卡都能保持38-50帧的速度,流畅度还是能保证的。

    ◆ 单核CPU被判死刑,双核以上才是王道

      每当新的游戏大作问世时,除了推高显卡配置要求外,对CPU往往也有相应的要求,《战地3》需要高端GPU才能玩转毫无疑问,那么对CPU有何要求呢?

      在本节的CPU性能测试中,关闭了Turbo Boost加速,手动设置CPU频率为3.1GHz,通过开启不同的物理核心与线程考察《战地3》对CPU的要求。

      《战地3》对CPU的最低要求是双核2.0GHz,果不其然,如果设置为单个核心,游戏虽然弹出窗口,但是一直处于黑屏状态,无法进入实际游戏。这与之前的游戏不同,即便是《Crysis 2》也不敢对单核说No,至少还可以流畅运行,《战地3》已经宣判了单核CPU的死刑。

      玩《战地3》肯定需要多核CPU,但是从测试来看游戏对多核的优化也就是双核为止,四核以及超线程四核的帧数与双核相差寥寥无几,平均帧和最低帧都非常接近,看来《战地3》对CPU的要求比较一般,玩家还是投钱在显卡上受益更多。

    ◆ 小结:PC硬件新杀手

    全部物料可破坏的《战地3》在画质和硬件要求上再创新高

      与Crytek的向主机画质妥协相比,EA重金打造的《战地3》却在画质和3D技术上做足了文章,最终的结果也很明显,《战地3》的高画质高要求并没有成为销量障碍,相反倒是获得了市场热捧,发售几天就有上千万的销量,羡煞Crytek。

      当然,《战地3》对硬件配置的要求也达到了一个新高度,在1920x1080、最高画质下能达到最低帧、平均帧双过关的只有旗舰单卡,再往下的显卡虽然平均帧很流畅,但是落差还是很大的,这款游戏将成为新一代的硬件杀手了。在CPU方面,双核以上的处理器有更好的表现。

      关于画质部分的优化与一些细节测试正在进行中,将另文阐述。

     

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    • 超能网友终极杀人王 2011-11-01 22:09    |  加入黑名单

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    • 超能网友终极杀人王 2011-11-01 14:21    |  加入黑名单

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    • 游客  2011-11-01 13:34

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    • 超能网友博士 2011-11-01 11:12    |  加入黑名单

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    • 游客  2011-10-31 21:23

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    • 我匿名了  2011-10-31 20:59

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    • 超能网友博士 2011-10-31 20:10    |  加入黑名单

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    • 游客  2011-10-31 20:09

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    • 我匿名了  2011-10-31 19:54

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