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关于 分辨率 的消息

LG宣布量产全球首款双模游戏OLED面板:可切换刷新率和分辨率

LG宣布,已经开发出全球首款具有可切换刷新率和分辨率的游戏OLED面板,并于本月开始量产这款31.5英寸的面板,以新概念产品加速进军高端游戏显示器市场。LG自主研发了新的技术,即动态频率与分辨率(DFR),让用户可以通过调整图像处理速度,在刷新率和分辨率之间选择优先级,而这次量产的面板则是首次应用了该技术。

三星推出M5/M7/M8显示器:内置AI芯片,可提升分辨率至4K

三星于近日推出了2024款M5/M7/M8三款显示器,目前已上架韩国官网,三款显示器均搭载AI芯片,其中M8的功能最为强悍,其内置的AI芯片可将低质量画面超分至4K分辨率、支持专业版智能控声技术(AVA Pro)等功能,售价从30.5万韩元(约合人民币1604元)到78万韩元(约合人民币4102元)不等。

《龙之信条2》硬件需求评测:硬件需求着实高,超分辨率少不了

由Capcom开发的西幻ARPG《龙之信条2》已经在上周五发售了。也许是距离初代诞生已经12年的缘故,和绝大部分的“活久见”游戏续作一样,《龙之信条2》获得了足够高的关注度。不过与此同时,《龙之信条2》也遇到了当前3A游戏的普遍性问题:极为高昂的配置需求和糟糕的优化。以至于Capcom要在发售首日作出相应的声明。

微软DirectSR API基于AMD FSR 2.2.2,提供高效、便捷的超分辨率解决方案

在之前的GDC 2024上,微软公布了一项名为“Microsoft DirectSR”的新技术。游戏开发者利用DirectSR API,可以一次性开发,兼容当前市场上的主流超分辨率技术,包括了NVIDIA DLSS、AMD FSR、以及Intel XeSS等。

AMD发布FSR 3.1:提高图像质量,允许帧生成与其他超分辨率技术协同工作

AMD在GDC 2024游戏开发者大会上宣布,推出FidelityFX Super Resolution 3.1(FSR 3.1)。AMD表示,去年9月带来的FidelityFX Super Resolution 3,增加了先进的帧生成技术,可显著提升支持游戏的帧率以及用于增强图像质量的全新“Native AA”质量模式,所有这些都支持AMD和其他供应商的各种显卡。

网友们在Windows 11预览版中发现全局级超分辨率开关,但对应功能尚未生效

超分辨率这一功能在现时来说并不罕见,各家厂商都根据自己的硬件设计出了对应的方案,比如DLSS、FSR或者XeSS什么的。而根据Neowin的报道,一些网友在最新的Windows 11预览版(版本号:Windows 11 build 26052)中发掘出了全局级的超分辨率开关。

三星宣布量产31.5英寸UHD分辨率QD-OLED屏,明年还有27英寸QHD@360Hz产品

三星宣布,从本月开始全面启动31.5英寸UHD(3840 x 2160)分辨率QD-OLED屏幕的量产工作。

《阿凡达:潘多拉边境》硬件需求测试:主流分辨率优化较好

2023年可谓是游戏大作井喷之年,在1月份由《死亡空间:重制版》领衔,随后几乎每月都有高质量3A大作供玩家游玩。而在今年的12月,除了万众瞩目的TGA颁奖典礼外,老牌大厂育碧也给大伙发售了《阿凡达:潘多拉边境》,用风光秀丽的潘多拉之旅来为2023这个游戏大年画上圆满句号。

Analogue 3D游戏机将硬件模拟任天堂N64,最大支持4K分辨率

最近几年有不少玩家都开始回味PS、PS2、NGC、N64这些老游戏机,不过讲真,游戏机这东西是有时代性的,20年前PS2、NGC放到如今的使用环境下,估计很多玩家都会无所适从,超低分辨率、没有HDMI输出都与现代化电视机格格不入,好在还有软件模拟器、模拟复古游戏机提供改进的游玩体验,Analogue就是专注这方面的游戏机厂商,他们最新又复刻了任天堂经典的3D游戏机N64,公布了Analogue 3D模拟游戏机。

英伟达表示:原生分辨率游戏已过时,未来属于DLSS

近日,Digital Foundry在油管发布了一段圆桌讨论视频,参与讨论的有来自CD Projekt Red的Jakub Knapik以及Nvidia的Jacob Freeman和Bryan Catanzaro等。他们一起讨论了Nvidia最新的DLSS 3.5技术在《赛博朋克 2077》中的应用意义,以及人工智能生成在游戏中在帧数提升和渲染的优势。

优派发布新款32英寸显示器:对应2K/4K分辨率,配USB-C连接

优派(ViewSonic)宣布,推出全新VX3267U-2K和VX3267U-4K显示器,均带有USB-C连接,并支持HDR10内容,为用户提供卓越的沉浸式观影体验。两者屏幕均为32英寸,只是分辨率不同。

AMD Radeon RX 7900 GRE显卡首发评测:高分辨率力压对手的中高端新贵

AMD在5月份推出了第三款的Radeon RX 7000系的显卡RX 7600,而在两个月后的今天,我们就近来了RDNA 3架构的第4款显卡,它就是我们今天的主角Radeon RX 7900 GRE。如果大家还记得的话,AMD在3年前推出、带有GME后缀的特供版显卡RX 590 GME是属于主流至中端级的性能水平,而这次带来的RX 7900 GRE官方定位是2K至4K游戏的中高端显卡,定价为5299元,也是Radeon RX 7000系显卡当中首款中高端定位的产品。这样的价格以及定位,明显就是要狙击对家NVIDIA的GeForce RTX 4070,那么不知道它到底能不能够完成这个任务呢?

《遗迹2》在主机上的表现并不好,性能模式渲染分辨率只有720p

《遗迹2》是一款由Gunfire Games工作室开发,Gearbox发行的游戏,是《遗迹:灰烬重生》的续作,于7月26日在PC、Xbox Series X|S和PS5发售。该游戏使用虚幻引擎5打造,属于是目前市面上少有的采用新引擎的游戏。而援引Wccftech的消息,根据Digital Foundry的测试,这款游戏在主机上的性能表现并不算令人满意。

Dell U3824DW显示器上市:WQHD+分辨率,IPS Black技术,售价8999元

此前Dell就推出了U3824DW显示器,属于UltraSharp系列。这是一款搭载了37.5英寸曲面显示面板的显示器,采用了IPS Black技术。目前新产品已登陆电商平台,显示价格为8999元,带有3年高级更换服务。

《瑞奇与叮当:时空跳转》将于7月登陆PC,并增加了光追阴影和超分辨率支持

日前,索尼PlayStation在官方博客上发布了一篇文章,表示《瑞奇与叮当:时空跳转》将会在7月26日登陆PC平台,包括SteamEpic游戏商店。《瑞奇与叮当:时空跳转》是PS5的护航作品之一,主机版于2021年6月11日发售,由索尼第一方工作室Insomniac Games开发。这间工作室同时也负责开发了《漫威蜘蛛侠》系列游戏。

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