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    在上周一的晚些时候,NVIDIA发布的新驱动GeForce 387.92 Game Ready不仅有惯常的游戏优化,同时还有一项很难让人忽视:支持微软最新的高级着色器语言Shader Model 6.0。Shader Model 6.0虽然最早在去年春天的游戏开发者大会上已经对外公布,但是就游戏和驱动来说可是新面孔,大家都知道我们目前在游戏中常见的DirectX 11标准对应的也“只是”Shader Model 5.0,Shader Model 6.0所对应的则是Direct3D 12_1、WDDM 2.1。


    图片来自Xbox官方壁纸站点

    虽然从去年夏天的周年更新、也就是Windows 10 Ver.1607开始,系统级别的Direct3D 12_1、WDDM 2.1支持已经加入,但是在驱动更新的日志中看到支持新的着色器语言还是第一次,支持新标准固然是好事,但是如果你问小编,这对于我们常见的游戏有哪些易于观察的提高,这还是很难回答的。不过从逻辑上分析,微软自家的Windows Play Anywhee游戏对于新标准应该有着最好的支持,比如说最近才刚刚上市的《极限竞速7》。

    DSOGaming在GeForce 387.92驱动发布之后就针对其性能重新测试了一次,这里需要说明的是,传统上DSOGaming的测试总是看起来……有些古怪,比如直到今天他们还没有放弃GeForce GTX 690。他们针对《极限竞速7》的测试使用的是Core i7-4930K,这是一颗22nm、6核心12线程、3.4GHz-3.9GHz的Ivy Beidge处理器,他们将频率超至4.2 GHz。显卡只有三张:GTX 980 Ti、RX 580,以及谁也不想见到的GTX 690。

    我们这里还是只来看GTX 980 Ti,虽然使用Pascal架构显卡应该会有理论上更好的效果,但是GTX 980 Ti的提升还是非常明显,在1080p分辨率中,平均帧从上一版GeForce 385.69的80帧,直接提高至103帧,而即使是在严苛的4K分辨率当中,平均帧也从70帧提升至86帧(不过看起来怎么有点奇怪,1080p和4K分辨率的帧率看起来并没有多大差别,一般来说会差很远、甚至是腰斩)。

    所以从数字上狭隘地看,这款驱动似乎有当年GeForce 337.50 Beta的“魔力”,但是至于真正的效果如何,比如说在其他游戏中的表现,我们也会在近日着手研究。

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    • 游客  2017-10-17 12:05

      游客

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。
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      11#

    • 游客  2017-10-17 12:02

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    • 游客  2017-10-17 10:28

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    • 游客  2017-10-16 17:52

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    • 游客  2017-10-16 15:59

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    • 游客  2017-10-16 15:30

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    • 游客  2017-10-16 14:32

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    • 游客  2017-10-16 12:33

      游客

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      2017-10-16 11:07
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      2#

    • 游客  2017-10-16 11:07

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