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    昨天ARM发布了新一代的GPU架构Mali-Cetus,从ARM官方的资料来看,Mali-Cetus可以提供超前的图像处理硬件支持,并且针对Android系统作出相应的优化。

    Mali-Cetus只是新一代ARM公版图形架构代号,并不是最终产品的型号,Cetus是古希腊神话中海怪的名字,也是天球赤道中一座大型星座鲸鱼座的名称,看来ARM的名字起得相当有水平。

    Mali-Cetus架构已经不满足于普通的1080P分辨率下60帧的需求,它可以最高支持4K@120Hz的屏幕规格,超高的屏幕刷新率意味着在玩游戏的时候能够拥有更加顺畅的体验。也有人担心高分辨率下GPU将会消耗更多电力,影响移动设备续航,而ARM早就有成熟的措施严格控制功耗,那就是采用切割子单元方式渲染一大块目标,从而达到降低功耗的目的。

    此外Mali-Cetus已经准备好应付未来显示技术趋势,支持HDR 10、Hybrid Log-Gamma(HLG,使不支持HDR显示器兼容HDR视频数据)、DV这些新兴显示技术,还可以在VR应用下提供4K分辨率90帧的硬件支持。

    Mali-Cetus架构经过ARM重新设计,改变GPU内部逻辑设计,一共分为5个部分:AFBC帧缓冲压缩单元、Global Control Unit全局控制单元、Layer Processing Unit1层单元、Compostion Unit1组合单元、Display Output Unit1显示输出单元。

    Mali-Cetus专门为Android系统做了优化,支持多达8个UI层同时绘制,而上一代最多支持7个,这样意味着在分屏多窗口、多任务的情况下会有更流畅的视觉体验,这个对于Android7.0来说尤为重要。

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    已有 4 条评论,共 47 人参与。
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    • 这些评论亮了
    • 我匿名了  2017-05-03 18:17

      本评论正在审核中,马上就好……

      4#

    • 游客  2017-05-03 17:16

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

      支持(2)  |   反对(0)  |   举报  |   回复

      3#

    • 游客  2017-05-03 11:50

      游客

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。
      2017-05-03 10:25
    • 支持(10)  |   反对(4)  |   举报  |   回复
    • 该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      2#

    • 游客  2017-05-03 10:25

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

      支持(10)  |   反对(4)  |   举报  |   回复

      1#

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